martes, 15 de noviembre de 2011

El Centro de Supercomputación de Barcelona tendrá el primer sistema híbrido basado en Nvidia Tegra y CUDA

BSC
Nvidia ha anunciado en el día que acabamos de terminar una noticia tan importante como cercana, ya que el Centro de Supercomputación de Barcelona (BSC) alojará un nuevo supercomputador híbrido, que basa su funcionamiento en usar procesadores ARM más allá de los dispositivos móviles y GPUs de última generación. El nombre del proyecto es Mont-Blanc.
La idea suena muy bien: combinar procesadores de bajo consumo como los que propone la arquitectura ARM, más concretamente de la familia Tegra, con las poderosas GPUs CUDA. Sin entrar a comparar con otros supercomputadores, lo primero que quieren conseguir es que energéticamente hablando sea más eficiente.

Lo destacable para nosotros es que el Centro de Supercomputación de Barcelona va a desarrollar, con la ayuda de Nvidia, lo que podemos considerar el primer sistema escalable con la tecnología que hemos descrito.
ARM Cortex A15
Quieren demostrar que pueden conseguir un sistema de dos a cinco veces más eficiente que el mejor del momento. Con la escalabilidad se podrá conseguir que en el futuro el sistema consuma de 15 a 30 veces menos que un sistema equivalente en potencia.
El sistema será mostrado al público por primera vez esta semana en la SC11 Conference. Como reconocimiento del trabajo que la gente de BSC están realizando, Nvidia ha nombrado al Centro de Barcelona como CUDA Center of Excellence.
Actualmente grandes empresas en el mundo de los servidores, como HP, ya han anunciado que van a trabajar con la arquitectura ARM. Nvidia es consciente que va a tener que soportar estas iniciativas, por lo que va a proporcionar hardware (Nvidia Tegra 3 sin CUDA) y kits de desarrollo.


CUDA















Más información | Nvidia | BSC
Fuente: www.xataka.com



lunes, 14 de noviembre de 2011

Modern Warfare 3 rompe récord de ventas: Más de 400 millones de dólares en 24 horas

No cabe duda de que el jugón de pro necesita algo más que títulos en primera persona para sobrevivir, pero no es menos cierto que la popularidad del género es indiscutible. Esto queda todavía más claro viendo las cifras de lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3, que entre Estados Unidos y el Reino Unido vendió un total de 6,5 millones de copias en su primer día. En términos monetarios, esto se traduce a más de 400 millones de dólares en ventas, que no está nada mal si lo comparamos con récords antiguos como los 360 millones de Black Ops y los 310 millones de Modern Warfare 2.

Estos datos, al mismo tiempo, nos dicen que posiblemente estés jugando al MW3 en lugar de leyendo este artículo... Así que nosotros nos vamos a hacer lo mismo. ¡Hasta lueguito!


Fuente: es.engadget.com

iPhone 4s, análisis.

4 de octubre. Tim Cook salta al escenario y el producto estrella no se hace esperar. El nuevo CEO de Apple presenta la última versión de un móvil que ha definido desde su lanzamiento el mercado de la telefonía móvil. 5 de octubre. Steve Jobs fallece, y convierte al 4S en el último producto de la casa comercializado en vida del cofundador de Apple. Como suele suceder en las diferentes versiones del iPhone, el móvil cuenta con acérrimos defensores y feroces críticos. No deja frío a nadie. Hemos podido probarlo en profundidad y descubrir en qué aspectos brilla y en cuáles hace aguas, y esperamos poder ayudar a responder a muchos usuarios que se están preguntando: "¿Merece la pena el iPhone 4S?". Comenzamos tras el salto.



Hardware

Dejando de lado los aspectos subjetivos del diseño del móvil, no podemos evitar destacar que Apple no ha alterado lo más mínimo el aspecto exterior del 4S con respecto al iPhone 4. Personalmente, un servidor no pudo zafarse de cierta sensación de decepción: si bien es cierto que Apple ha renovado completamente las entrañas del equipo (tanto en lo que al hardware se refiere, como al sistema operativo), no deja de ser un móvil idéntico al anterior. De un simple vistazo, la única diferencia visible para la retina humana son las secciones del chasis metálico que rodea al terminal, secciones ya existentes, por otro lado en el iPhone 4 CDMA confeccionado para Verizon en Estados Unidos. Para los que afinen la vista, comprobarán también que el interruptor de silenciado ha sido desplazado levemente hacia el centro, lo que puede provocar problemas con algunas fundas del iPhone 4. No hay forma de distinguirlos de otra manera. Y si te gustaba el iPhone 4, el 4S, evidentemente, también lo hará.

El 4S comparte el mismo cuerpo metálico con el lomo acristalado, con un acabado que rezuma calidad por todas las esquinas, pero excesivamente delicado ante las caídas. Nosotros hemos vivido en propias carnes la caída accidental del móvil en una sesión de jogging. El resultado fue demoledor: la pantalla totalmente resquebrajada lo que obligó a una costosa reparación. Es un chasis que por su precio y fragilidad ante las caídas obliga a llevarlo protegido, con lo que nos encontramos ante una paradoja: es frágil porque se ha optado por unos materiales que realzan su estética y acabado, pero no podemos lucir esta estética porque debemos proteger el equipo ante caídas.

El móvil, por lo demás, se siente muy sólido y consistente en nuestras manos, y los usuarios del iPhone 4 agradecerán poder disfrutar de toda la colección de accesorios de la que hicieran acopio con el modelo anterior: son totalmente compatibles. Apple ha respetado al milímetro la filosofía del iPhone desde su lanzamiento: conector de 30 pines en la base, altavoces ubicados en la misma posición, botones de volumen, switch que silencia el móvil, jack de 3,5 mm para auriculares y la bandeja para la tarjeta microSIM. En lo que respecta al embalaje y contenido, el iPhone 4S mantiene la misma traza minimalista que el modelo precedente: una caja en la que cabe lo mínimo necesario con un tamaño compacto y en la que cambian los fondos y se sustituye uno de los logos de Apple por el de iCloud, otro de los protagonistas del terminal.



Procesador

Apple había anunciado a bombo y platillo que las novedades del terminal se encontraban bajo el capó, y era cierto. La incorporación del potente procesador A5 al equipo, heredado del iPad 2, se deja notar desde el primer momento en el que ejecutamos alguna aplicación. Si el rendimiento del iPhone 4 te parecía satisfactorio, olvida todas las referencias: el 4S simplemente vuela. El rendimiento se nota en especial en la ejecución de aplicaciones 'pesadas' o que mueven mucho contenido, como algunos juegos o una app que yo he encontrado especialmente pesada por el volumen de información que maneja: Evernote.

Las pruebas de rendimiento sitúan al procesador del 4S en los 800 MHz, por debajo del 1 GHz que ofrece el iPad 2, reducción que posiblemente se explique en el intento de Apple por mantener un equilibrio entre rendimiento y consumo de batería en su smartphone. En las pruebas realizadas con la aplicación iBenchmark, el 4S analizado arrojaba una velocidad de 832 MHz, que en cualquier caso, duplica la ofrecida por el iPhone 4, tal y como apuntaba Apple.

En lo que respecta al famoso antennagate, aunque algunos de nosotros nunca lo vivimos (tenemos la suerte de vivir en lugares con señal 3G muy potente) con la práctica totalidad de los operadores), como sabes Apple ha decidido evolucionar la antena en el nuevo iPhone. En el 4S, Apple ha querido asegurarse que no vuelva a suceder el famoso incidente que obligó al propio Jobs a saltar al escenario a dar explicaciones. El 4S cuenta con dos antenas y va escogiendo una u otra en plena llamada en función de la señal, en lo que Apple llama "antena inteligente" pero no ha dado más detalles al respecto. A efectos prácticos, la calidad del sonido de las llamadas y su consistencia ha sido excelente en todo momento, pero sin notar grandes diferencias con el modelo precedente.


Siri

Es inevitable no mencionar a Siri, aunque sea de partida para criticar a Apple por dejar fuera al español como una de las primeras lenguas en disfrutar de dicho sistema. Suponemos que los de Cupertino tendrán sus motivos de peso para dejar fuera de partida a una de las lenguas más utilizadas del planeta, pero lejos de lamernos las heridas, nos consolaremos con la confirmación oficial por parte de Apple de que Siri hablará español (aunque no sabemos cuándo). Las pruebas en inglés que hemos realizado del sistema nos han dado una idea de la dimensión del asistente: por si estás tentado en caer en comparaciones, no, no es un sistema de interlocución al uso que hayas visto ya en el mercado. Es cierto que las BlackBerry y otras plataformas aceptan comandos de voz desde hace tiempo, pero ése no es el mercado de Siri.

Lo que nos propone el asistente es prescindir definitivamente del teclado para una serie de instrucciones que utilizaremos con mucha frecuencia y sin las restricciones del lenguaje: es decir, que no nos veremos obligados a utilizar siempre las mismas palabras para obtener resultado, sino que trataremos al iPhone con naturalidad. Este es el aspecto más destacable de Siri: lo entiende todo y lo que más interesa del asunto es que estamos ante una versión "beta" (un término que Apple no usa con mucha frecuencia), y al estar todo en un servidor, caben esperar importantes mejoras.

Se trata sin duda de uno de los argumentos de peso para aquellos indecisos que no terminaban de convencerse si merece la pena el 4S o no. Siri es simplemente sensacional y uno se acostumbra demasiado fácilmente a utilizarlo, y la firma de Apple se deja notar no sólo en el divertido repertorio de ingeniosas respuestas que nos guarda el asistente, sino también en detalles como la activación automática de Siri con simplemente acercar el auricular a la oreja. A falta de contar con la versión en castellano, el principal uso que se le dará al asistente será el envío de mensajes (si el receptor es usuario de iOS los envía por iMessage), concertación de citas y recordatorios, y fijar alarma o temporizador, una función que al ser tan sencilla su activación, usaremos con mucha más frecuencia.


Batería

La batería en el iPhone 4S merece una mención especial. Apple afirmó en la presentación del equipo que la nueva versión del iPhone contaba con un rendimiento superior a su predecesor. En nuestra tabla comparativa puedes ver las cifras teóricas pero como sabes, la realidad siempre suele distar porque hay muchos elementos en juego. Lo cierto, es que en las pruebas de uso de la unidad analizada sufrimos inicialmente el problema de excesiva descarga de la batería que posteriormente fue reconocido por Apple.

Desactivando los servicios de localización en la zona horaria se solucionaron todos los problemas y el rendimiento de la batería volvió a su normalidad. Las cifras de rendimiento llegados a ese punto se acercaban más a las anunciadas sobre el papel por los de Cupertino. Sin embargo, no tardó mucho Apple en lanzar la actualización 5.0.1 de iOS que ha dejado un sabor agridulce: algunos reportan una mejora en el rendimiento, mientras que otros protestan porque todo sigue igual. Apple ha tomado buena nota y parece que siguen 'cocinando' el asunto, con lo que no te sorprendas si llega la versión 5.0.2 en cuestión de días.

¿Ofrece un buen rendimiento la batería del iPhone 4S? Aun tratándose de una cuestión muy subjetiva en la que entran en juego muchas variantes, en mi caso se trata del smartphone de gama alta con mejor batería que ha pasado por mis manos. A modo de referencia, la unidad de prueba alcanzaba el final del día con un 40-50% de batería con WiFi, Bluetooth y servicios de localización activados, haciendo un uso bastante intensivo del móvil a lo largo del día. Comparado con el iPhone 4, los usuarios del 4S notarán una leve mejoría en los tiempos de uso, pero nada que realmente llame la atención.


Cámara

Se trata de uno de los argumentos de peso para que muchos usuarios del iPhone 4 se decidan definitivamente por el cambio, y una posición de ventaja frente a la competencia: la cámara del iPhone 4S es extraordinaria. No vamos a aburriros con los argumentos teóricos y las mejoras en hardware explicados por Apple en el lanzamiento del móvil, sino en el uso real de la misma en situaciones convencionales. Lo primero que hay que destacar es una mejora no atribuible directamente al hard sino a iOS5: el acceso instantáneo a la cámara de fotos mediante una doble pulsación del botón inferior ha conseguido que ésta sea mucho más accesible y como consecuencia de ello, inevitablemente dispararemos más fotos.

Aunque realmente, el mérito de los de Cupertino, una vez más, reside en hacer fácil lo complejo: en el 4S uno no tiene que preocuparse de nada, sólo de apuntar y disparar. El enfoque automático hacer que resulte prácticamente imposible obtener una mala foto con este móvil, aunque Apple permite que enfoques manualmente o bloquees la exposición simplemente pulsando en pantalla en la zona deseada.

Los de Tim Cook defendieron de partida la velocidad de disparo del terminal, y realmente tiene su justificación: el 4S requiere de poco más de un segundo para tomar su primera foto, y apenas medio segundo para las consecutivas, lo que la sitúa en una situación de privilegio frente a sus competidores. Realmente, la cámara es tan potente que hemos querido enfrentarla no sólo con la del iPhone 4, sino con cámaras dedicadas, para que puedas hacerte una idea de lo que da de sí. En lo referente a la grabación de vídeo, Apple eleva el listón hasta los 1080p, pero lo que destaca es el fabuloso estabilizador, del que puedes ser testigo en el vídeo que te hemos dejado a continuación.


Conclusión

Deshojar la margarita sobre si merece la pena el iPhone 4S o no es complicado. La situación nos recuerda bastante a la vivida en el salto del iPhone 3G al 3GS. El iPhone 4S es un móvil sólido y que sigue fielmente la filosofía de la casa: es posible que haya modelos de la competencia que permitan más alegrías, pero Apple quiere cerciorarse que lo que hace su móvil lo hace a la perfección y sin dar lugar a errores. Es un móvil redondo, con una elevadísima calidad tanto en su hardware como en sus prestaciones y los que opten por él viniendo de otras plataformas se encontrarán con un ecosistema cerrado, pero en el que no echarán nada de menos, en buena medida debido a la sobreabundancia de aplicaciones que ofrece la plataforma.

Más compleja es la decisión para los propietarios de un iPhone 4. Realmente, en este caso los argumentos de compra disminuyen hasta quedarse en tres posibles justificaciones: procesador A5, Siri y cámara de fotos. ¿Merece la pena el salto basando la decisión en estas tres mejoras? La decisión es muy subjetiva, aunque lo que sí que se puede garantizar es que nadie se sentirá defraudado por ninguna de estas tres cartas que ha puesto Apple sobre el tapete. Es más, el usuario del 4S las añoraría si volviera al iPhone 4.

Con todo, si alguien nos preguntara por el argumento más relevante de compra del móvil, apuntaríamos sin dudarlo a Siri: pese a que todavía no está disponible en español, el sistema es realmente revolucionario y hará mella, sin duda en el mercado. Quizá, el aspecto que más nos haya decepcionado y a buen seguro a buena parte del mercado, es que Apple no haya actualizado el diseño estético del móvil con el salto de versión. Sin embargo, este mimetismo, tal y como hemos apuntado antes, tiene una gran ventaja para los que vengan de la versión anterior: los periféricos, fundas y demás accesorios son totalmente compatibles, con lo que uno no tiene que volver a pasar por caja por este motivo.

Fuente: es.engadget.com

Entrevista a Jorge Izquierdo, el programador de 14 años que revolucionó TheAppDate

Con tan sólo 14 años y cursando 3º de ESO, el madrileño Jorge Izquierdo Ayuso puede presumir de ser el español más joven en desarrollar, no una, sino dos aplicaciones iOS para la AppStore: uRlate, una ingeniosa aplicación para avisar cuando te encuentras en un atasco, y A++genda, una completa agenda escolar.
Soluciones del siglo XXI para problemas del día a día, vistas desde el enfoque de un joven con las ideas muy claras. Desde su presentación en TheAppDate, todo el mundo quiere entrevistarle, y en GenbetaDev hemos tenido la gran suerte de poder hablar con él.

Hola Jorge, ante todo muchas gracias por atendernos. Por todos lados se comenta que eres el programador más joven que haya publicado una aplicación en la AppStore española, pero ¿qué sabes del resto de países? ¿Existen otros programadores de tu edad o más jóvenes?
Sí, conozco el caso de un chico de unos 12 años que hizo una aplicación para hacer dibujos mientras estaba en el hospital, y otro de Estados Unidos que además ganó mucho dinero con un juego que hizo.
¿Cómo se te ocurrió hacer tu primera aplicación, uRlate?
Todo comenzó porque me prestaron un Mac porque pensaron que me iba a gustar, y empecé a probar las herramientas. Y más tarde, en septiembre, mientras iba andando al colegio veía los coches en un atasco y se me ocurrió que sería buena idea que tuviesen un modo de avisar que llegaban tarde por eso.
Y una vez que se te ocurrió la idea, ¿qué te impulsó a dar un paso más allá y hacer tu mismo la aplicación? Porque si es difícil dar con una buena idea, tanto o más lo es decidirse a llevarla a cabo.
Yo ya había hecho algunos ejemplillos de aplicaciones y tutoriales antes, pero no tenía ninguna idea. Así que cuando se me ocurrió lo idea de los atascos me dije “a por ello, me pongo y lo hago”.
uRlate para iOS
Pero, ¿tenías conocimientos previos de programación?
No exactamente. Mis padres me regalaron hace dos años un robot con el que ensamblando bloques y piezas se podía programar un poco para que se moviese, pero lo que se dice escribir y picar código no había hecho nada hasta entonces.
¿Te resultó difícil desarrollar la aplicación? ¿Cuál fue el paso más complicado?
Lo más complicado para mí fue el momento en que tuve que pasar de ir copiando los ejemplos que veía en los tutoriales por Internet o en libros, a tener que hacerlo ya por mi cuenta e inventarme mi propio código, orientado a lo que yo necesitaba.
No puede faltar la anécdota, ¿es cierto que no tenías iPhone cuando desarrollaste la aplicación? ¿Es un handicap?
No sólo no lo tenía entonces, sino que ahora mismo tampoco tengo. Lo cierto es que con el simulador que viene con Xcode se pueden hacer algunas cosillas, pero no es lo mismo. Por ejemplo, para probar la aplicación antes de sacarla, un día estuve hasta las tres de la mañana con un amigo al que conocía de un blog. Yo hacía los cambios, subía la beta a un servidor para que él se la descargase, y era él quien la probaba en un iPhone real. Él me avisaba de los fallos que tenía en el móvil, yo modificaba la aplicación y empezábamos de nuevo. Y gracias a esa colaboración pudimos detectar fallos que en el simulador no se veían.
No se puede negar que lo tuyo es vocación, cuéntanos qué regalo pediste para tu cumpleaños.
La cuenta de desarrollador de Apple. Yo ya había avisado en casa que la quería para cuando tuviese la aplicación uRlate lista, para así aprovechar mejor todo el año al que da derecho la suscripción. A mis padres les pareció una buena idea, y me la regalaron.
Y ahora, tras todo lo aprendido, acabas de lanzar una nueva aplicación: A++genda. ¿Qué nos puedes contar de ella?
Todo surgió porque tengo un amigo en Murcia, que también desarrolla para Android, y me dijo que no tenía ninguna aplicación de agenda que le gustase, y que se iba a decidir a hacer una y presentarla para un concurso. A mí me pareció muy buena idea y le sugerí que yo podía hacer la versión para iPhone y iPad, y así el día de mañana poder tener todos los dispositivos sincronizados. Así que nos pusimos codo con codo y así fue cómo nació la aplicación.
A++genda
He oído que decías que ahora te avergüenzas de tu primera aplicación, pero a mí me parece mucho más profesional que muchas de las que hay en la AppStore. ¿Por qué lo dices?
No es que me avergüence, pero en el fondo no es más que una aplicación que creé para aprender y que no tiene una gran utilidad real. Dudo que haya mucha gente que la esté utilizando, porque la segunda sí veo más probable que haya gente que la quiera usar día a día.
Y, tras meterte en el mundillo de la programación, ¿has pensado dedicarte profesionalmente a esto en el futuro, o todavía ves muy lejos la elección de tu carrera?
Todavía me quedan cuatro años y no lo tengo decidido, aunque sí es verdad que me gusta, para mí es un hobbie, y poder trabajar en el futuro en algo que me gusta es casi como no tener que trabajar. Pero nunca se sabe.
Aunque tú ya tienes tu blog, JIzqApps, ahora además has empezado a escribir en iPadSfera. ¿Significa esto que ya te has cansado de ser programador y prefieres ser bloguero, o son compatibles?
No, para nada, es perfectamente compatible. Un amigo de iPadSfera, Manu, me dijo que les vendría bien que les echase una mano, y escribo lo que puedo, 2 ó 3 artículos a la semana. No es que escribir para un blog se me dé mejor que programar, pero también me gusta este mundillo y estar al día de las novedades.
Y sois finalistas en los Premios Bitácoras junto con un blog de nuestra casa, Xataka. ¿Qué tal se lleva?
Muy bien. Llegamos a la final siendo los más votados por el público y la verdad es que hace ilusión la posibilidad de ganarlo, y más habiendo un rival con tanta experiencia como Xataka.
Pues nada, Jorge, desde GenbetaDev te deseamos que tengas mucha suerte y que sigamos leyendo noticias sobre ti y tu éxito en la AppStore y en la blogosfera. Muchas gracias por atendernos.

Más información | Web de JIzqApps
Descarga | A++genda en la AppStore
Descarga | uRlate en la AppStore
Fuente: www.genbetadev.com

Tuenti ya permite acceder sin invitación si registramos nuestro teléfono móvil

Tuenti registro abierto
Estamos viviendo unos días de bastante movimiento en torno a la española Tuenti, pues tras anunciar la inminente llegada en formato beta de TuentiCine, que ofrecerá un servicio de alquiler de películas a sus usuarios, hoy han presentado una importante novedad en su forma de gestionar la inscripción de nuevos usuarios.
Hasta ahora era imprescindible disponer de una invitación para acceder a la red, una barrera de protección a pesar de la cual el servicio ha llegado a millones de usuarios en nuestro país. A partir de ahora eso ya no será necesario, pues solo con identificar nuestro teléfono móvil también podremos crear una nueva cuenta.
De esta forma queda un poco más abierto el acceso a Tuenti, aunque sin renunciar al objetivo de mantener el control de altas dentro de unos límites. El tráfico móvil en esta red se cifra en 2,8 millones de usuarios mensuales a través de aplicaciones y 1,7 millones desde la versión móvil de página.

Vía | Blog de Tuenti
En Genbeta | Tuenti lanza mañana en beta TuentiCine, adelantándose a Netflix y Youzee
Fuente: www.genbeta.com

Dwolla, el servicio de pago por Internet sin tarjeta de crédito que ha llegado para quedarse

Dwolla
El reinado de Paypal en el terreno del pago online viene ya de largo, pero son muchas las alternativas que están dispuestas a discutirle ese puesto. Dwolla es una de las que más están dando que hablar últimamente, con la particularidad de que está cimentando su éxito sin necesidad de usar tarjetas de crédito.
Para conocerlo mejor hemos de viajar hasta Des Moines, capital de Iowa, en el mismo centro de Estados Unidos y un lugar donde no es habitual ver nacer grandes revoluciones tecnológicas, aunque sí populares grupos de música como Slipknot. Allí se fundó en 2008 y con una inversión inicial de 1,3 millones de dólares esta herramienta, con Ben Milne y Shane Neuerburg como responsables.
Su lanzamiento oficial se produjo en diciembre de 2010, y en menos de un año funcionando ha conseguido alcanzar decenas de miles de usuarios que mueven entre 30 y 50 millones de dólares mensuales a través de su plataforma, y eso que solo está disponible actualmente en Estados Unidos. Una nueva muestra de que todo se puede reinventar si se aplican ideas innovadoras y prácticas para el usuario.

Por qué Dwolla es una opción a considerar

Dwolla Lo primero que es imprescindible mencionar a la hora de presentar Dwolla es que no efectúa transacciones mendiante tarjetas de crédito, sino desde cuentas bancarias. Su principal objetivo es permitir las mismas comodidades y agilidad en el pago que ofrece el plástico, pero sin caer en los costes y restricciones que éste implica.
Como buena muestra de ello, encontramos que el coste fijo por cada movimiento es de 0,25 dólares, sea cual sea la cantidad transferida. Aquí tenemos un primer golpe a Paypal, que en situaciones similares aplica un cargo de 0,30 dólares más un porcentaje variable sobre el dinero enviado. Es posible elegir si el pago de esta cuota mínima corre a cargo del receptor o del emisor de la transferencia.
En el momento de registrarnos se permite elegir si nuestra cuenta será para un particular, una empresa o una organización sin ánimo de lucro, y por supuesto podemos hacerlo con la tranquilidad de saber que dispone de todo tipo de certificados de seguridad como TRUSTe o McAfee Secure services.
Para solucionar el problema de lentitud que implica una transferencia bancaria a la hora de meter o sacar dinero en nuestro perfil, el sistema funciona con FiSync, de modo que aquellas instituciones que sean compatibles con esta tecnología permitirán un envío instantáneo del dinero entre nuestra cuenta del banco y Dwolla. En caso contrario, este tipo de movimientos se tomará el plazo habitual de dos a tres días laborables.

Paga como quieras, a quien quieras, cuando quieras

Dwolla Una de las opciones más interesantes que ofrece esta herramienta es la posibilidad de enviar dinero a nuestros contactos en redes sociales como Facebook, Twitter o LinkedIn. Los destinatarios recibirán un mensaje avisando del movimiento, y si no tienen una cuenta de Dwolla asociada a su perfil social en el momento de realizar la transferencia, no es problema porque ésta permanecerá reservada hasta que se den de alta en el servicio. También es posible integrarlo con Foursquare para obtener algunas recompensas.
Pero donde más se potencian las posibilidades de esta herramienta es en el apartado móvil, y por descontado cuenta con aplicaciones para iOS, Android y Windows Phone 7; Blackberry por ahora se queda fuera. Una de sus principales opciones, bautizada como Dwolla Spots, permite pagar con el teléfono móvil en aquellos establecimientos que sean compatibles.
Otra idea interesante en lo que a envío de dinero en movilidad se refiere es Dwolla Proxi, que mediante el sistema de localización del terminal, nos muestra en un mapa a usuarios que estén en los alrededores. Las posibilidades que esta opción podría tener en el futuro son enormes. En el siguiente vídeo podemos ver en detalle el funcionamiento del sistema.

Un gran campo de posibilidades para el futuro

Actualmente existe una API a disposición de los desarrolladores que abre las puertas para la creación de un completo ecosistema en torno a este servicio. No se ha descuidado tampoco la integración en gestores de comercio electrónico, por lo que hay disponibles plugins para su instalación en Shopp, Magento, osCommerce y creLoaded.
La participación de la comunidad ayudará a ampliar aún más el abanico de posibilidades que supone Dwolla, el cual recordemos que aún no ha cumplido su primer año de vida. De hecho sus creadores han prometido un buen cargamento de novedades para celebrar el aniversario en diciembre, así que bien podemos decir que este sistema ha llegado para quedarse y todavía tiene mucho que decir.

Sitio oficial | Dwolla
Vídeo | YouTube, YouTube
Fuente: www.genbeta.com

Un nuevo intento...

Llevo varios meses sin publicar nada, dejándolo desatendido mi blog. Los motivos son varios pero ninguno que merezca la pena reflejar aquí.

Voy a retomar las publicaciones en el blog. Espero que esta vez sea de forma asidua.