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martes, 22 de febrero de 2011

Microsoft hará público el código fuente del SDK de Kinect

Microsoft ha anunciado la publicación del código SDK de su dispositivo Kinect. Los desarrolladores podrán acceder al código y las herramientas facilitadas por la compañía para trabajar en contenidos para el sensor de Xbox 360. Los materiales que está preparando Microsoft podrán ejecutarse en entornos Windows. El SDK estará disponible la próxima primavera y su descarga será gratuita.

Kinect para Xbox 360
Los usuarios de Kinect han mostrado desde el principio su interés en las posibilidades del dispositivo. Desde su salida, en noviembre del año pasado, han sido muchos los desarrolladores, investigadores y centros de estudios los que han experimentado con Kinect. Las aplicaciones desarrolladas han ido desde la creación de sistemas de realidad virtual hasta la conexión del dispositivo con otras plataformas como la Wii.

Microsoft desde el comienzo ha apoyado la investigación en su periférico. En un principio, cuando un usuario consiguió acceder al sistema del dispositivo, Microsoft no se pronunció en contra. Ahora la compañía va un paso más allá y ha decidido publicar los códigos SDK y las herramientas necesarias para trabajar con Kinect en entornos Windows.

En un comunicado en su blog oficial, la compañía ha confirmado la publicación del SDK y ha explicado que ven con buenos ojos los movimientos en torno al dispositivo. "La comunidad que ha florecido desde el lanzamiento de Kinect muestra la amplitud de la invención y la profundidad de la imaginación es posible cuando las personas tienen acceso a la tecnología innovadora".

Actualmente están trabajando en el código SDK que "estará disponible esta primavera como una descarga gratuita". Microsoft considera que la publicación del código "dará a los investigadores académicos y a los entusiastas las piezas clave del sistema Kinect". Con el código los desarrolladores tendrán acceso a "la tecnología de audio, el sistema de interfaz de programación de aplicaciones y el control directo del sensor de Kinect".

La compañía de Redmond asegura en su comunicado que su intención es "encender la creatividad de un ecosistema ya vibrante" y se muestran "muy emocionados" ante las posibilidades que abren a los usuarios. Microsoft considera que "las posibilidades de Kinect son infinitas" y que el paso que están dando ayuda a "revolucionar la forma en que las personas interactúan con la tecnología.

Fuente | Cadenaser.com

domingo, 31 de octubre de 2010

PSP2 vuelve a las andadas con nuevos rumores que auguran una potencia abrumadora



Ésta parece que está siendo una de las semanas más intensas en todo lo que rodea al futuro de la nueva PSP 2. Como sabréis, PSP Go! ha bajado de precio y el PlayStation Phone se hace realidad. También hablamos hace unos días sobre la necesidad que tiene Sony de cambiar su línea de consolas portátiles.
Pero la cosa, lejos de echar raíces parece que va a más. Los últimos rumores apuntan a una PSP 2 con potencia similar a la de una consola de sobremesa, orientando todos los ojos hacia la Xbox 360. Eso dicen, claro, luego ya veremos si se hace cierto o no puesto que sería complicado imaginar un dispositivo portátil con tanta potencia como una consola de sobremesa, tanto por las propias dimensiones físicas como por el calor generado o, más importante aún, la batería y su autonomía.

Toda esta información proviene de la Tokyo Game Shop 2010, celebrada hace unas pocas semanas y donde parece ser que Sony mostró algunos prototipos a desarrolladores y partners. Otros datos aluden a una generosa pantalla multitáctil de alta definición, almacenamiento basado en memoria flash interna o memorias flash externas (o ambas, creo yo que sería lo ideal), 1 GB de RAM (pocos dispositivos pueden enorgullecerse tanto), y un sistema de control al estilo de la actual PSP Go!, con botones y sticks analógicos y físicos.

A la vista tanto del estado de desarrollo inicial del prototipo de Engadget del otro día como de las informaciones tan poco concretas que tenemos, parece que aún quedan muchos meses, tal vez años, para la llegada de la nueva consola portátil de Sony, que presumiblemente se llamará PSP 2. Llegará y con total seguridad, creo yo, pero aún falta el tiempo suficiente como para que la competencia espabile y prepare un contraataque, en caso de ser necesario.

Fuente | Xataka

lunes, 27 de septiembre de 2010

Sony desactiva mandos no oficiales con la actualización del firmware 3.50.

La llegada del firmware 3.50 para PlayStation 3 que habilitaba el uso de peliculas 3D en las consolas de Sony ha comportado además que muchos periféricos no oficiales o no licenciados dejaran de funcionar.





Según apunta Sony en una nota de prensa, "se han detectado en el mercado mandos inalámbricos con apariencias casi idénticas a los oficiales de PlayStation 3". Además avisa de que estas falsificaciones pueden "incendiarse o explotar causando lesiones o daños al usuario y al sistema PlayStation 3". Sony declina cualquier responsabilidad sobre el uso de estos productos no oficiales o no licenciados avisando de que estos pueden dejar de funcionar, como ya está pasando.

Este problema no solo ha afectado algunos mandos inalámbricos si no que también algunos adaptadores para mandos de PlayStation 2 que se conectaban mediante el USB, puerto por donde Sony se le coló el Jailbreak, dispositivo que está combatiendo en todos los frentes, judicial y online.

Fuente | EOL

lunes, 20 de septiembre de 2010

¿Cómo Hackear la PS3?



Curioseando por "la red" me he encontrado con un interesante artículo en el foro de TeknoConsolas.es. Se trata de una guía sobre los distintos métodos de hackeo de la PS3, así como la manera de hacerlo.

Si teneís un rato no dejeis de hecharle un vistazo.

Leer la guía | Guía. 

PlayStation Move destripada...



Estos chicos de iFixit no paran quietos. En esta ocasión ha caído en sus manos un incauto PlayStation Move y nos ha dejado con la boca abierta, y no precisamente por la complejidad de sus entrañas. Vamos, que si eres un poco manitas y con conocimientos de electrónica, puedes ir planteándote fabricar tu propio Move.

Lo más destacable del destripe es que el Move cuenta con muchos componentes que podemos encontrar en un smartphone de última generación: procesador, acelerómetro, giroscopio, transmisor Bluetooth, motor vibratorio e incluso una brújula MEMS. La esfera de la parte superior puede adoptar cualquier color gracias al LED que lo incluye, y la batería de ión-litio puede remplazarse sin ningún tipo de soldadura.



Fuente | iFixit.com

sábado, 18 de septiembre de 2010

Primeros pasos para el Custom Firmware de la PS3.

El scener español JaiCrab ha publicado la aplicación USB Firm Loader, la cual permite ejecutar en PS3 un firmware alternativo almacenado en una memoria USB. Esto es un primer paso importante para la aparición de custom firmwares, ya que facilitará experimentar con las modificaciones del firmware de forma sencilla y sin romper nada, aunque todavía queda mucho trabajo por hacer hasta lograr resultados interesantes (rehabilitar la instalación del OtherOS, conectar a PSN, etc.).

Para hacerlo funcionar es necesaria la última versión del psgroove, y por tanto un dispositivo compatible (algunos clones del ps jailbreaker no lo son). El autor también advierte que no probemos a actualizar la PS3 con el firmware emulado, ya que actualizará el original de la consola y nos quedaremos sin jailbreak.