lunes, 14 de noviembre de 2011

Entrevista a Jorge Izquierdo, el programador de 14 años que revolucionó TheAppDate

Con tan sólo 14 años y cursando 3º de ESO, el madrileño Jorge Izquierdo Ayuso puede presumir de ser el español más joven en desarrollar, no una, sino dos aplicaciones iOS para la AppStore: uRlate, una ingeniosa aplicación para avisar cuando te encuentras en un atasco, y A++genda, una completa agenda escolar.
Soluciones del siglo XXI para problemas del día a día, vistas desde el enfoque de un joven con las ideas muy claras. Desde su presentación en TheAppDate, todo el mundo quiere entrevistarle, y en GenbetaDev hemos tenido la gran suerte de poder hablar con él.

Hola Jorge, ante todo muchas gracias por atendernos. Por todos lados se comenta que eres el programador más joven que haya publicado una aplicación en la AppStore española, pero ¿qué sabes del resto de países? ¿Existen otros programadores de tu edad o más jóvenes?
Sí, conozco el caso de un chico de unos 12 años que hizo una aplicación para hacer dibujos mientras estaba en el hospital, y otro de Estados Unidos que además ganó mucho dinero con un juego que hizo.
¿Cómo se te ocurrió hacer tu primera aplicación, uRlate?
Todo comenzó porque me prestaron un Mac porque pensaron que me iba a gustar, y empecé a probar las herramientas. Y más tarde, en septiembre, mientras iba andando al colegio veía los coches en un atasco y se me ocurrió que sería buena idea que tuviesen un modo de avisar que llegaban tarde por eso.
Y una vez que se te ocurrió la idea, ¿qué te impulsó a dar un paso más allá y hacer tu mismo la aplicación? Porque si es difícil dar con una buena idea, tanto o más lo es decidirse a llevarla a cabo.
Yo ya había hecho algunos ejemplillos de aplicaciones y tutoriales antes, pero no tenía ninguna idea. Así que cuando se me ocurrió lo idea de los atascos me dije “a por ello, me pongo y lo hago”.
uRlate para iOS
Pero, ¿tenías conocimientos previos de programación?
No exactamente. Mis padres me regalaron hace dos años un robot con el que ensamblando bloques y piezas se podía programar un poco para que se moviese, pero lo que se dice escribir y picar código no había hecho nada hasta entonces.
¿Te resultó difícil desarrollar la aplicación? ¿Cuál fue el paso más complicado?
Lo más complicado para mí fue el momento en que tuve que pasar de ir copiando los ejemplos que veía en los tutoriales por Internet o en libros, a tener que hacerlo ya por mi cuenta e inventarme mi propio código, orientado a lo que yo necesitaba.
No puede faltar la anécdota, ¿es cierto que no tenías iPhone cuando desarrollaste la aplicación? ¿Es un handicap?
No sólo no lo tenía entonces, sino que ahora mismo tampoco tengo. Lo cierto es que con el simulador que viene con Xcode se pueden hacer algunas cosillas, pero no es lo mismo. Por ejemplo, para probar la aplicación antes de sacarla, un día estuve hasta las tres de la mañana con un amigo al que conocía de un blog. Yo hacía los cambios, subía la beta a un servidor para que él se la descargase, y era él quien la probaba en un iPhone real. Él me avisaba de los fallos que tenía en el móvil, yo modificaba la aplicación y empezábamos de nuevo. Y gracias a esa colaboración pudimos detectar fallos que en el simulador no se veían.
No se puede negar que lo tuyo es vocación, cuéntanos qué regalo pediste para tu cumpleaños.
La cuenta de desarrollador de Apple. Yo ya había avisado en casa que la quería para cuando tuviese la aplicación uRlate lista, para así aprovechar mejor todo el año al que da derecho la suscripción. A mis padres les pareció una buena idea, y me la regalaron.
Y ahora, tras todo lo aprendido, acabas de lanzar una nueva aplicación: A++genda. ¿Qué nos puedes contar de ella?
Todo surgió porque tengo un amigo en Murcia, que también desarrolla para Android, y me dijo que no tenía ninguna aplicación de agenda que le gustase, y que se iba a decidir a hacer una y presentarla para un concurso. A mí me pareció muy buena idea y le sugerí que yo podía hacer la versión para iPhone y iPad, y así el día de mañana poder tener todos los dispositivos sincronizados. Así que nos pusimos codo con codo y así fue cómo nació la aplicación.
A++genda
He oído que decías que ahora te avergüenzas de tu primera aplicación, pero a mí me parece mucho más profesional que muchas de las que hay en la AppStore. ¿Por qué lo dices?
No es que me avergüence, pero en el fondo no es más que una aplicación que creé para aprender y que no tiene una gran utilidad real. Dudo que haya mucha gente que la esté utilizando, porque la segunda sí veo más probable que haya gente que la quiera usar día a día.
Y, tras meterte en el mundillo de la programación, ¿has pensado dedicarte profesionalmente a esto en el futuro, o todavía ves muy lejos la elección de tu carrera?
Todavía me quedan cuatro años y no lo tengo decidido, aunque sí es verdad que me gusta, para mí es un hobbie, y poder trabajar en el futuro en algo que me gusta es casi como no tener que trabajar. Pero nunca se sabe.
Aunque tú ya tienes tu blog, JIzqApps, ahora además has empezado a escribir en iPadSfera. ¿Significa esto que ya te has cansado de ser programador y prefieres ser bloguero, o son compatibles?
No, para nada, es perfectamente compatible. Un amigo de iPadSfera, Manu, me dijo que les vendría bien que les echase una mano, y escribo lo que puedo, 2 ó 3 artículos a la semana. No es que escribir para un blog se me dé mejor que programar, pero también me gusta este mundillo y estar al día de las novedades.
Y sois finalistas en los Premios Bitácoras junto con un blog de nuestra casa, Xataka. ¿Qué tal se lleva?
Muy bien. Llegamos a la final siendo los más votados por el público y la verdad es que hace ilusión la posibilidad de ganarlo, y más habiendo un rival con tanta experiencia como Xataka.
Pues nada, Jorge, desde GenbetaDev te deseamos que tengas mucha suerte y que sigamos leyendo noticias sobre ti y tu éxito en la AppStore y en la blogosfera. Muchas gracias por atendernos.

Más información | Web de JIzqApps
Descarga | A++genda en la AppStore
Descarga | uRlate en la AppStore
Fuente: www.genbetadev.com

Tuenti ya permite acceder sin invitación si registramos nuestro teléfono móvil

Tuenti registro abierto
Estamos viviendo unos días de bastante movimiento en torno a la española Tuenti, pues tras anunciar la inminente llegada en formato beta de TuentiCine, que ofrecerá un servicio de alquiler de películas a sus usuarios, hoy han presentado una importante novedad en su forma de gestionar la inscripción de nuevos usuarios.
Hasta ahora era imprescindible disponer de una invitación para acceder a la red, una barrera de protección a pesar de la cual el servicio ha llegado a millones de usuarios en nuestro país. A partir de ahora eso ya no será necesario, pues solo con identificar nuestro teléfono móvil también podremos crear una nueva cuenta.
De esta forma queda un poco más abierto el acceso a Tuenti, aunque sin renunciar al objetivo de mantener el control de altas dentro de unos límites. El tráfico móvil en esta red se cifra en 2,8 millones de usuarios mensuales a través de aplicaciones y 1,7 millones desde la versión móvil de página.

Vía | Blog de Tuenti
En Genbeta | Tuenti lanza mañana en beta TuentiCine, adelantándose a Netflix y Youzee
Fuente: www.genbeta.com

Dwolla, el servicio de pago por Internet sin tarjeta de crédito que ha llegado para quedarse

Dwolla
El reinado de Paypal en el terreno del pago online viene ya de largo, pero son muchas las alternativas que están dispuestas a discutirle ese puesto. Dwolla es una de las que más están dando que hablar últimamente, con la particularidad de que está cimentando su éxito sin necesidad de usar tarjetas de crédito.
Para conocerlo mejor hemos de viajar hasta Des Moines, capital de Iowa, en el mismo centro de Estados Unidos y un lugar donde no es habitual ver nacer grandes revoluciones tecnológicas, aunque sí populares grupos de música como Slipknot. Allí se fundó en 2008 y con una inversión inicial de 1,3 millones de dólares esta herramienta, con Ben Milne y Shane Neuerburg como responsables.
Su lanzamiento oficial se produjo en diciembre de 2010, y en menos de un año funcionando ha conseguido alcanzar decenas de miles de usuarios que mueven entre 30 y 50 millones de dólares mensuales a través de su plataforma, y eso que solo está disponible actualmente en Estados Unidos. Una nueva muestra de que todo se puede reinventar si se aplican ideas innovadoras y prácticas para el usuario.

Por qué Dwolla es una opción a considerar

Dwolla Lo primero que es imprescindible mencionar a la hora de presentar Dwolla es que no efectúa transacciones mendiante tarjetas de crédito, sino desde cuentas bancarias. Su principal objetivo es permitir las mismas comodidades y agilidad en el pago que ofrece el plástico, pero sin caer en los costes y restricciones que éste implica.
Como buena muestra de ello, encontramos que el coste fijo por cada movimiento es de 0,25 dólares, sea cual sea la cantidad transferida. Aquí tenemos un primer golpe a Paypal, que en situaciones similares aplica un cargo de 0,30 dólares más un porcentaje variable sobre el dinero enviado. Es posible elegir si el pago de esta cuota mínima corre a cargo del receptor o del emisor de la transferencia.
En el momento de registrarnos se permite elegir si nuestra cuenta será para un particular, una empresa o una organización sin ánimo de lucro, y por supuesto podemos hacerlo con la tranquilidad de saber que dispone de todo tipo de certificados de seguridad como TRUSTe o McAfee Secure services.
Para solucionar el problema de lentitud que implica una transferencia bancaria a la hora de meter o sacar dinero en nuestro perfil, el sistema funciona con FiSync, de modo que aquellas instituciones que sean compatibles con esta tecnología permitirán un envío instantáneo del dinero entre nuestra cuenta del banco y Dwolla. En caso contrario, este tipo de movimientos se tomará el plazo habitual de dos a tres días laborables.

Paga como quieras, a quien quieras, cuando quieras

Dwolla Una de las opciones más interesantes que ofrece esta herramienta es la posibilidad de enviar dinero a nuestros contactos en redes sociales como Facebook, Twitter o LinkedIn. Los destinatarios recibirán un mensaje avisando del movimiento, y si no tienen una cuenta de Dwolla asociada a su perfil social en el momento de realizar la transferencia, no es problema porque ésta permanecerá reservada hasta que se den de alta en el servicio. También es posible integrarlo con Foursquare para obtener algunas recompensas.
Pero donde más se potencian las posibilidades de esta herramienta es en el apartado móvil, y por descontado cuenta con aplicaciones para iOS, Android y Windows Phone 7; Blackberry por ahora se queda fuera. Una de sus principales opciones, bautizada como Dwolla Spots, permite pagar con el teléfono móvil en aquellos establecimientos que sean compatibles.
Otra idea interesante en lo que a envío de dinero en movilidad se refiere es Dwolla Proxi, que mediante el sistema de localización del terminal, nos muestra en un mapa a usuarios que estén en los alrededores. Las posibilidades que esta opción podría tener en el futuro son enormes. En el siguiente vídeo podemos ver en detalle el funcionamiento del sistema.

Un gran campo de posibilidades para el futuro

Actualmente existe una API a disposición de los desarrolladores que abre las puertas para la creación de un completo ecosistema en torno a este servicio. No se ha descuidado tampoco la integración en gestores de comercio electrónico, por lo que hay disponibles plugins para su instalación en Shopp, Magento, osCommerce y creLoaded.
La participación de la comunidad ayudará a ampliar aún más el abanico de posibilidades que supone Dwolla, el cual recordemos que aún no ha cumplido su primer año de vida. De hecho sus creadores han prometido un buen cargamento de novedades para celebrar el aniversario en diciembre, así que bien podemos decir que este sistema ha llegado para quedarse y todavía tiene mucho que decir.

Sitio oficial | Dwolla
Vídeo | YouTube, YouTube
Fuente: www.genbeta.com

Un nuevo intento...

Llevo varios meses sin publicar nada, dejándolo desatendido mi blog. Los motivos son varios pero ninguno que merezca la pena reflejar aquí.

Voy a retomar las publicaciones en el blog. Espero que esta vez sea de forma asidua.

martes, 14 de junio de 2011

El PIN "1234" es el más utilizado en dispositivos con iOS

Los códigos de seguridad más utilizados en iOS

Daniel Amatay es el desarrollador de la aplicación Big Brother Camera Security, que con su última actualización, recogía datos anónimos del PIN que los usuarios ponían a su aplicación. Ayer sacaba a la luz algunos de sus resultados, y aunque desgraciadamente no resultan sorprendentes, merece la pena revisarlos.
En lugar de utilizar el código de bloqueo incluido con iOS, la aplicación bloquea la interfaz con otro código y saca una foto de aquellas personas que intentan entrar sin tu permiso. De las 204.508 contraseñas recogidas por Daniel, 8.884, lo que implica un 4 por ciento, son “1234”.

En el gráfico se pueden ver las diez combinaciones más utilizadas como código de seguridad. Principalmente se observan las típicas “0000” ó “1111”, pero también destacan aquellas que forman trazos dentro del teclado numérico, como son “2580” ó “0852”. Pero de todo esto podemos sacar algunas conclusiones.
Si de verdad quieres proteger tu dispositivo utiliza otros códigos menos habituales; y si realmente proteges tus datos personales más preciados con semejante PIN, es de esperar que tu contraseña de correo o la de tu empresa sea similar. Seguimos sin comprender la importancia de los códigos de seguridad y contraseñas en nuestra sociedad.

Fuente | Genbeta

Los hackers de Lulzsec atacan el Senado de EE.UU.

Un servidor del Senado de Estados Unidos ha sido víctima de un nuevo ciberataque cuya autoría ha sido ya reclamada por el grupo Lulzsec, el mismo que ha atacado las webs de Sony Pictures, Nintendo y de un grupo vinculado al FBI.
Llevamos un mes muy agitado en lo que se refiere a ciberataques, el último ha sido lanzado contra este servidor del Senado de EE.UU. que daba acceso a la página de información pública según ha confirmado una portavoz de la Cámara.
Desde el Senado califican esta intrusión como “inoportuna” y reconocen que los hackers lograron vulnerar las medidas de seguridad y entrar en el servidor, aunque recalcan que el ataque no ha comprometido “la seguridad de la red informática del Senado, a sus miembros o a su personal”.
Los responsables de la seguridad de la Cámara ya han iniciado una investigación para determinar el origen del ataque y su alcance.
Pero no sólo el Senado ha sido víctima en las últimas horas de este grupo de hackers, que también ha decidido divulgar 26.000 direcciones de correo y contraseñas de usuarios de páginas web con contenidos pornográficos.
Además han atacado Bethesda, una compañía de la industria de los videojuegos que ha confirmado una intrusión en su sistema el pasado fin de semana. “Creemos haber tomado las medidas apropiadas para proteger nuestros datos contra estos ataques”, explica la compañía en un comunicado, “a pesar de que ninguna información bancaria o de tarjetas de crédito ha sido obtenida, puede que hayan conseguido acceder a algunos nombres de usuarios, direcciones de correo electrónico y contraseñas”.